АК

Довожу сложные цифровые продукты до релиза.

Я Project Manager с продуктовым мышлением: 7+ лет довожу до релиза продукты от gametech и VR до highload-платформ X5. Выстраиваю процессы, синхронизирую команду и стейкхолдеров, управляю сроками и рисками. ИИ использую в работе и в жизни: с ним собрал таск-трекер Kolonka, бота для Jira, сервис управления рассылками и реферальную систему, которыми мы пользуемся в работе каждый день. Как технологии меняют нашу работу, обсуждаем с друзьями в подкасте.

  • 7+ лет в управлении проектами
  • 45+ проектов от идеи до релиза
  • 30+ человек в распределённой команде
  • 9 релизов в год, стабильный цикл

Избранные проекты

Опыт

с 2026

Kolonka

Собственный продукт, соло

Таск-трекер с документами для небольших команд, им пользуются 2 команды. Сделал с помощью ИИ: дизайн, разработку и инфраструктуру, от прототипа до продакшена.

с 2025 1 год

Neverlose

Project Manager

Портфель из 7 gametech-продуктов с DAU 15k: софт для игр, веб-продукты и медиа. Пришёл, когда не было ни релизного цикла, ни документации, а основной продукт несколько месяцев простаивал; настроил Jira, бэклоги, планирование и ретро.

  • Наладил релизный цикл со значимым релизом каждый месяц: 9 релизов за год после 18 месяцев без релизов
  • Организовал распределённую разработку 25 человек в трёх направлениях
  • Вернул в работу и монетизацию основной продукт, довёл matchmaking-платформу из простоя до закрытой беты
  • С помощью ИИ собрал внутренние инструменты: удобный роадмап для владельцев продуктов и Jira‑бота для тестировщиков
Neverlose YouTube YouTube-канал, медиа
2020-2025 5 лет

Фабрика Решений

Project Manager

Энтерпрайз-разработка для X5 Retail Group, Самолёт+, Перекрёстка и Пятёрочки: highload- и B2B-платформы, корпоративные интеграции и B2C-сервисы. Одновременно вёл до 10 проектов и синхронизировал десятки участников и заинтересованных сторон из нескольких смежных команд заказчика. Работал с бизнес-заказчиками и владельцами продуктов, бизнес- и системными аналитиками, архитекторами, информационной безопасностью, backend-, frontend- и mobile-разработчиками, UI/UX-дизайнерами, QA, DevOps и поддержкой. Пришёл первым Project Manager: участвовал в найме, формировал команды и выстраивал процессы в период роста компании с 4 до 45 человек.

  • 39 проектов, в том числе для X5, Самолёт+, Перекрёстка и Пятёрочки
  • До 10 параллельных проектов и команды до 12 человек
  • Помог компании вырасти с 4 до 45 человек
Ранний опыт, 2013–2020 Показать большеСкрыть+
2019-2020

Appdozer

Project Manager

Студия мобильных игр в hyper-casual и clicker-жанрах. Модель: гендир выбирал тайтлы для клонирования, команда за пару недель собирала билд, после теста трафика решали: масштабировать или закрывать.

  • Координировал 2–3 команды по 4 человека: разработчики, художник, 3D-художник
  • 6 релизов за 8 месяцев
  • Нанимал разработчиков и 3D-художников, работал с фрилансерами
2016-2018

DOORZ

Сооснователь, Product Owner

VR-студия, команда 7 человек: три разработчика, геймдизайнер, 3D-художник, саунд-дизайнер, сценарист.

  • Сделали рельсовый шутер Naked Sun для Oculus, HTC Vive и PlayStation VR. Разработка заняла 2 года
  • Издались в Steam
  • Показали игру на трёх международных площадках: номинация Best VR Game на White Nights Prague, выставки в Минске и Лондоне
2016

Kino-mo ltd.

Motion Designer, UI/UX Designer

Минск. Голографические дисплеи HYPERVSN.

  • Создание логотипа
  • Промо-ролики для голографических дисплеев
  • UI/UX дизайн редактора подготовки видео
2014-2015 5 месяцев

Clips Media Group

Motion Designer, Video Engineer

Видеоролики для 3D-маппинга.

  • Развёртка здания, моделирование, текстурирование, анимация
  • Настройка сетевого рендера, пост-продакшн, саунд-дизайн
2013-2014 1 год 2 месяца

Солнце Телеком

Motion Designer, UI/UX Designer, Video Engineer

Сахалин. Региональный интернет-провайдер и кабельное ТВ. Организация и частичная автоматизация работы телеканала, корпоративный сайт, фирменный стиль.

  • Уникальная айдентика для телеканала
  • Интерфейсы iOS- и Android-приложений
  • Интерфейс приложения для Smart TV

Как работаю

Delivery и команда

Выстраиваю предсказуемый delivery: превращаю цели в приоритизированный бэклог и план, задаю критерии готовности и ритм релизов. Управляю сроками, рисками, зависимостями и качеством, заранее замечаю отклонения и снимаю блокеры. Фиксирую договорённости, делаю статус прозрачным и защищаю фокус команды. После релизов разбираю сбои и корректирую процесс, чтобы обновления выходили регулярно и без авралов.

Продукт и решение

Работаю как product-minded PM: отвечаю не только за delivery, но и за то, чтобы команда решала правильную пользовательскую и бизнес-задачу. Прорабатываю логику и сценарии, собираю кликабельные прототипы, пишу ТЗ и продуктовую документацию. Бэкграунд UI/UX и опыт запуска собственного продукта помогают быстро снижать неопределённость, находить реализуемые решения и говорить с разработчиками на одном языке.

Домены

Highload (500M msg/mo)Real-timeMatchmakingКорпоративные интеграцииB2BB2CGamedevVR

Инструменты

Jira YouTrack Confluence ClickUp Notion Outline Slack Discord Miro Figma Claude