Kolonka
Собственный продукт, соло
Таск-трекер с документами для небольших команд, им пользуются 2 команды. Сделал с помощью ИИ: дизайн, разработку и инфраструктуру, от прототипа до продакшена.
Я Project Manager с продуктовым мышлением: 7+ лет довожу до релиза продукты от gametech и VR до highload-платформ X5. Выстраиваю процессы, синхронизирую команду и стейкхолдеров, управляю сроками и рисками. ИИ использую в работе и в жизни: с ним собрал таск-трекер Kolonka, бота для Jira, сервис управления рассылками и реферальную систему, которыми мы пользуемся в работе каждый день. Как технологии меняют нашу работу, обсуждаем с друзьями в подкасте.
Собственный продукт, соло
Таск-трекер с документами для небольших команд, им пользуются 2 команды. Сделал с помощью ИИ: дизайн, разработку и инфраструктуру, от прототипа до продакшена.
Project Manager
Портфель из 7 gametech-продуктов с DAU 15k: софт для игр, веб-продукты и медиа. Пришёл, когда не было ни релизного цикла, ни документации, а основной продукт несколько месяцев простаивал; настроил Jira, бэклоги, планирование и ретро.
Project Manager
Энтерпрайз-разработка для X5 Retail Group, Самолёт+, Перекрёстка и Пятёрочки: highload- и B2B-платформы, корпоративные интеграции и B2C-сервисы. Одновременно вёл до 10 проектов и синхронизировал десятки участников и заинтересованных сторон из нескольких смежных команд заказчика. Работал с бизнес-заказчиками и владельцами продуктов, бизнес- и системными аналитиками, архитекторами, информационной безопасностью, backend-, frontend- и mobile-разработчиками, UI/UX-дизайнерами, QA, DevOps и поддержкой. Пришёл первым Project Manager: участвовал в найме, формировал команды и выстраивал процессы в период роста компании с 4 до 45 человек.
Project Manager
Студия мобильных игр в hyper-casual и clicker-жанрах. Модель: гендир выбирал тайтлы для клонирования, команда за пару недель собирала билд, после теста трафика решали: масштабировать или закрывать.
Сооснователь, Product Owner
VR-студия, команда 7 человек: три разработчика, геймдизайнер, 3D-художник, саунд-дизайнер, сценарист.
Motion Designer, UI/UX Designer
Минск. Голографические дисплеи HYPERVSN.
Motion Designer, Video Engineer
Видеоролики для 3D-маппинга.
Motion Designer, UI/UX Designer, Video Engineer
Сахалин. Региональный интернет-провайдер и кабельное ТВ. Организация и частичная автоматизация работы телеканала, корпоративный сайт, фирменный стиль.
Выстраиваю предсказуемый delivery: превращаю цели в приоритизированный бэклог и план, задаю критерии готовности и ритм релизов. Управляю сроками, рисками, зависимостями и качеством, заранее замечаю отклонения и снимаю блокеры. Фиксирую договорённости, делаю статус прозрачным и защищаю фокус команды. После релизов разбираю сбои и корректирую процесс, чтобы обновления выходили регулярно и без авралов.
Работаю как product-minded PM: отвечаю не только за delivery, но и за то, чтобы команда решала правильную пользовательскую и бизнес-задачу. Прорабатываю логику и сценарии, собираю кликабельные прототипы, пишу ТЗ и продуктовую документацию. Бэкграунд UI/UX и опыт запуска собственного продукта помогают быстро снижать неопределённость, находить реализуемые решения и говорить с разработчиками на одном языке.